元画像
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必須ユーティリティ
背景削除ツール
被写体を瞬時に分離。高品質な3D変換のための不可欠な前処理ステップです。
なぜ背景を削除するのか?
正確な3Dモデル生成には、クリーンな入力画像が不可欠です。
ゴーストジオメトリの防止
背景要素が誤ってオブジェクトの一部として解釈され、3Dモデル内に浮遊する塊や歪んだ形状が作成されるのを防ぎます。
BaseおよびProのアーティファクト修正
BaseおよびProジェネレーターでは、コントラストが高い背景やノイズの多い背景が深度推定を混乱させることがあります。画像をきれいにすることで、よりクリーンなメッシュが保証されます。
床の影を排除
キャラクターの足元の強い影は、時に固体の物体として解釈されることがあります。これらを削除することで、モデルが平らに立つようになります。
Before & After
分離処理が3Dモデリングのワークフローをどのように向上させるかご覧ください。
Before

After

アーティファクトの防止
複雑な背景はAIを混乱させ、「癒着した」ジオメトリを引き起こします。背景を削除することで、シャープで独立したメッシュが作成されます。
One-Click Removal
Before

After

影の排除
画像の落ち影は、3Dでは固体の物体になってしまうことがあります。削除することで、後で被写体を接地面に正しく配置できます。
One-Click Removal
ベストプラクティス
結果が失敗した場合に使用
3D出力が歪んでいたり、背景の一部が含まれている場合は、背景を削除して再生成してみてください。
複雑な被写体
ぼやけた画像や低品質な入力の場合は、まず「Image to 3D Style Transformer」を使用して詳細を鮮明にしてから、背景を削除してください。
精度を優先
TurboモードとProモードの両方で最も正確な3D変換を行うには、背景のない画像を使用してください。
接地面(Ground Plane)
画像に床を残さないでください。生成後に3Dソフトウェアで接地面を追加する方が良い結果になります。
よくある質問
Q1.背景削除はどのように3Dモデルを改善しますか?
AIが被写体のシルエットのみに集中するようにします。これにより、アルゴリズムが背景ノイズを3Dポリゴンに変換しようとするのを防ぎます。
Q2.このツールは無料ですか?
無料ではありませんが、コストは極めて低く設定されています。すべてのユーザーに対してサービスを高速、スムーズ、かつ制限なく提供するために、最小限の手数料をいただいています。
Q3.モデルに影や床が必要な場合はどうすればよいですか?
これらは3D生成後に追加する必要があります。当社のAIは、完全に分離され、浮遊している被写体で最もよく機能します。
Q4.これはスケッチでも機能しますか?
役立ちますが、スケッチの場合は、まずStyle Transformerを使用してスケッチをレンダリング画像に変換し、その後に背景削除ツールを使用することをお勧めします。
Q5.「Ultra」ジェネレーターにはこれが必要ですか?
いいえ。Ultraエディターは、文脈を理解することに優れた、異なる高度なパイプラインを使用しています。通常、Ultraでは背景を削除する必要はありません。
Q6.なぜワークフローで自動化されていないのですか?
場合によっては背景が必要だからです!例えば、台座の上の彫像や庭のある家を生成する場合、自動削除ではそれらの重要な部分が消えてしまいます。決定はお客様に委ねています。
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