テキストから画像 · 3Dのための設計

3Dモデル用AI画像ジェネレーター

テキストプロンプトを3D対応画像に変換

3D対応プロンプトの書き方

画像から3Dへの変換のためのプロンプト公式。

3D対応プロンプト公式

1

被写体

何であるか。明確な1つの被写体:「ロボット騎士」「木造の小屋」「コーヒーマグ」など。

2

ディテール

特徴的な要素:「戦いの傷がある」「両手持ちの大剣を持つ」「青く光る目」など。

3

マテリアルとスタイル

表面と演出方針:「ブラッシュドメタル」「スタイライズド3Dレンダリング」「コレクションフィギュア風」など。

4

視点

「全身、正面図」または「¾アイソメトリック」。横向きのプロフィールや真上からの構図は絶対に避ける。

5

照明

「柔らかいスタジオ照明」で、強い影が3Dテクスチャに焼き込まれるのを防ぎます。

6

背景

「無地のグレー背景で孤立」で、シルエットが綺麗になり、クリーンアップ工程を省略できます。

弱いプロンプト

かっこいいロボット

視点も背景も照明もなし — AIがすべてを推測し、劇的なポーズや背景を追加し、3Dメッシュはジオメトリの融合や欠損という代償を払う。

3D対応プロンプト

両手持ちの大剣を持つ、戦いの傷を負ったロボット騎士、全身、正面図、対称的な立ちポーズ、ブラッシュドメタル質感、柔らかいスタジオ照明、無地の濃いグレー背景で孤立、3Dレンダリング風

1つの被写体、全身、クリーンな背景、均一な照明 — ワンクリックでゲーム対応の3Dモデルに変換可能。

3D対応画像の6つのルール

被写体は1つだけ

1つのフレームに複数のオブジェクトがあると、壊れた単一のメッシュに融合します。画像ごとに明確で中央に配置された1つの被写体を保ちましょう。

全身、切り詰めなし

切れた足・手・翼先は3Dで欠損したジオメトリになります。必ず「全身」を明示的に指定してください。

正面または¾の視点

横からのプロフィールや極端な角度は奥行き推定を壊します。対称的な正面図が最も安定したメッシュを生みます。

無地または単色の背景

雑然とした背景は被写体の周囲に「幽霊」ジオメトリを作ります。「無地の背景」を追加して、背景除去ツールを完全に省略しましょう。

柔らかく均一な照明

強い影や白飛びしたハイライトは3Dテクスチャに焼き込まれます。「柔らかいスタジオ照明」で表面の色をクリーンに保ちます。

奥行きのあるスタイル

フラットなベクター調スタイルはAIにボリュームの手がかりを与えません。「3Dレンダリング」「ボリューメトリック照明」などのキーワードでモデルに必要な奥行きを追加しましょう。

あらゆる3Dシナリオのプロンプトテンプレート

テンプレートをコピーして画像を生成し、3Dジェネレーターに送りましょう。

ゲームキャラクターとクリーチャー

ゲーム開発向けに制作レベルのヒーロー、モンスター、NPC。

ファンタジーゲームキャラクター

ファンタジーゲームキャラクター

ニュートラルな立ちポーズの全身キャラクターは、クリーンでリギング可能なメッシュに変換されます — RPGやインディーゲームに最適。

プロンプト:羽の飾り付きの銀の騎士鎧を着たファンタジーのフクロウ戦士、光る魔法の杖を持つ、全身、正面図、対称的な立ちポーズ、スタイライズド3Dゲームキャラクター、柔らかいスタジオ照明、無地の暗い背景で孤立
クリーチャー&モンスターデザイン

クリーチャー&モンスターデザイン

シルエットが明確な有機的な造形。鱗やひび割れなどの質感のある皮膚ディテールが3Dに美しく引き継がれます。

プロンプト:石の板の間に光る溶岩のひび割れがある巨大な岩石ゴーレムクリーチャー、巨大な石の拳、全身、正面図、3Dレンダリング風、ボリューメトリック照明、無地の濃いグレー背景で孤立

小道具、武器、メカ

ゲーム、映像、コンセプトデザイン向けのハードサーフェスアセット。

ゲーム武器の小道具

ゲーム武器の小道具

中央に配置された単一の小道具が最も簡単に成功します — シャープなシルエットとクリーンなマテリアルが数秒で変換されます。

プロンプト:刃に沿って青く光るルーンのある装飾的な中世の長剣、中央配置、単一オブジェクト、縦構図、ゲームアセット、ブラッシュドスチールとゴールドのディテール、柔らかいスタジオ照明、無地のグレー背景
メカ&ロボット

メカ&ロボット

複雑なハードサーフェスマシンは最大の忠実度を要求します — 正面図に固定して、残りはUltraジェネレーターに任せましょう。

プロンプト:ショルダーキャノンとバトルアックスを装備した重装甲戦闘メカ、赤とガンメタルのアーマープレート、全身、正面図、左右対称、ハードサーフェス3Dレンダリング、柔らかいスタジオ照明、無地の暗い背景

建築と環境

レベルデザインを高速化する建物、ジオラマ、シーンプロップ。

スタイライズドな建築物

スタイライズドな建築物

¾アイソメトリックの視点は、家、塔、構造物の完璧な奥行き情報をAIに与えます。

プロンプト:歪んだ紫色の屋根、ねじれた煙突、光る窓があるファンタジックな魔女の小屋、¾アイソメトリック視点、スタイライズドゲーム環境アセット、柔らかく均一な照明、無地の背景
室内ジオラマ

室内ジオラマ

カートゥーン調の部屋のシーンは、教育アプリやカジュアルゲーム用の魅力的なジオラマに変換されます。

プロンプト:木製の家具、ポーションの棚、宝箱がある居心地のよいカートゥーン調錬金術師の部屋の室内ジオラマ、アイソメトリック視点、温かみのある柔らかい照明、スタイライズド3Dレンダリング、無地の背景

3Dプリントとミニチュア

STLエクスポートとプリントベッドにそのまま使えるフィギュアとコレクタブル。

チビフィギュア

チビフィギュア

大きくてシンプルな造形のかわいいチビプロポーションは美しくプリントできます — 変換してSTLでエクスポートし、すぐに印刷開始。

プロンプト:光る魔法の杖を持つ長い白ひげのかわいいチビウィザードフィギュア、青いローブととんがり帽子、全身、正面図、コレクショントイ風、滑らかな3Dレンダリング、柔らかい照明、無地の白い背景
テーブルトップミニチュア

テーブルトップミニチュア

1文でオリジナルのD&Dミニやボードゲームの駒をデザイン — スカルプティング技術は不要。

プロンプト:三つ編みのひげとウォーハンマーを持つ鎧姿のドワーフ戦士のミニチュア、小さな丸いベースの上に立つ、全身、正面図、テーブルトップミニチュア風、詳細な3Dレンダリング、柔らかいスタジオ照明、無地のグレー背景

プロダクトとポートレート

商用レベルの照明を使ったECモックアップ、アバター、バスト。

プロダクトモックアップ

プロダクトモックアップ

クリーンな商品撮影を生成してGLBに変換し、ストアページにインタラクティブな3Dビューワーを埋め込みましょう。

プロンプト:マットブラックのワイヤレスオーバーヘッドホン、プレミアム商品撮影、¾視点、ソフトボックス照明、純白の背景、高精細なコマーシャルショット
ポートレートバスト

ポートレートバスト

正面から、均一に照明されたポートレートはリアルな3D頭部モデルになります — アバターやコレクタブルに最適。

プロンプト:三つ編みの髪と革の鎧を纏った女性戦士のリアルなポートレートバスト、正面、ニュートラルな表情、クラシックな彫刻風、柔らかく均一な照明、無地の背景

テキストから画像まで3ステップ

アイデアを入力

正面または¾の視点で、1つの被写体を描くプロンプトを入力してください。

生成して調整

「生成」をクリックし、AI画像エディターで表現を磨いたり細部を整えたりします。

3Dに変換

画像をBase、Pro、Ultraのいずれかのジェネレーターに送り、GLB、OBJ、STLをエクスポートします。

なぜAI3DGenで画像を生成するのか?

汎用AIアートツールは3Dアセットの最初の一歩しか提供しません。

3Dアセットのために微調整

当社のモデルは制作レベルのアセット画像 — キャラクター、小道具、メカ、建築 — で微調整されており、構図、ポーズ、マテリアルが3D再構成エンジンが実際に理解できる形で出力されます。

デフォルトで3D対応

出力は自然と1つの被写体、全身、クリーンな背景、均一な照明を優先します。修正や前処理が減り、失敗する3D変換が大幅に減少します。

画像から3Dまでワンクリック

生成した画像をBase、Pro、Ultraの3Dジェネレーターに直接送信 — またはAI画像エディターと背景除去ツールで先に磨き上げてもOK。プロンプトからGLB、OBJ、STLのダウンロードまで数分。

すべてはあなたのもの

作成した画像と3Dモデルの両方に、ゲーム、映像、プリント、デジタルマーケットプレイス向けの完全な商用権利が付与されます。クレジット表示は不要。

よくある質問

Q1.AI画像ジェネレーターは無料で使えますか?

はい — 新規ユーザーは無料トライアルクレジットを受け取れ、画像生成はパイプラインの中で最も手頃なステップです。画像は3Dモデルよりはるかに少ないクレジットで生成できるため、3D変換でクレジットを使う前にプロンプトを自由に試作できます。

Q2.生成した画像を3Dモデルに変換するには?

画像上の3D生成をクリックしてジェネレーターを選択します。Base(20クレジット)は最速 — 下書きや教育に最適。Pro(40クレジット)は速度、ジオメトリ、テクスチャ品質のバランスが取れており、ゲームアセットやEC向け。Ultra(60クレジット)は3Dプリントや映画級アセット向けの最大のディテールとリアリズムを提供。すべてのモデルはGLB、OBJ、STLでエクスポート可能です。

Q3.3D変換に最も適したプロンプトは?

上記の3D対応プロンプト公式に従ってください:1つの被写体、全身、正面または¾の視点、柔らかく均一な照明、無地の背景。「3Dレンダリング風」を追加すると、再構成AIが正確なジオメトリに必要な奥行きの手がかりを得られます。

Q4.作成した画像と3Dモデルの所有権は?

はい。生成画像とそこから作成された3Dモデルの両方に完全な商用権利が発生します — ゲーム、映画、商品で使用したり、マーケットプレイスで販売したりできます。クレジット表示は不要です。

Q5.3D結果がうまくいきませんでした — 原因は?

ほとんどの失敗は上記の6つの3Dルールに遡ります:切り詰められた体、雑然とした背景、強い影。AI画像エディター(奥行きの追加、角度の修正)や背景除去ツールで画像を修正して再生成するか、複雑な被写体にはUltraジェネレーターに切り替えてください。